Aquisição de equipamento e material permanente para estruturar e equipar espaços tecnológicos e midiáticos para formação, desenvolvimento de projetos, atendimento ao cidadão e promoção de eventos voltados à juventude e ao…
MUNICIPIO DE SOROCABA · Sorocaba–SP · R$ 198.000,00 · 2025
Este registro pertence a um exercício anterior. A presença na base não indica uma nova destinação ou uma compra atual; confira as datas e a situação na fonte.
Resumo
Associado a este registro; não confirma pagamento ao fornecedor, saldo disponível nem uma contratação por acontecer.
Há ordem bancária registrada: a fonte indica pagamento ao beneficiário. A contratação é feita por ele, por licitação ou outro procedimento previsto em lei.
Situação original na fonte: Aprovado.
Transferência especial de emenda.
Fim da execução — em 816 dias. Lido do Transferegov (data de fim da execução no plano de trabalho (Transferegov, transferências especiais)); prorrogações aparecem na próxima coleta.
ID 85860
Quem recebe
- Beneficiário
- MUNICIPIO DE SOROCABA
- CNPJ
- 46.634.044/0001-74
- Município do beneficiário / UF
- Sorocaba/SP · outros repasses em SorocabaO município é o do beneficiário informado pela fonte; o local de execução pode ser diferente e deve ser conferido no objeto.
- Licitações deste órgão
- Ver os editais deste CNPJ no Radar de Licitações A compra ligada ao repasse é feita pelo beneficiário, por licitação ou outro procedimento previsto em lei.
Origem
- Parlamentar / autor informado
- Vitor Lippi
- Emenda informada
- 202537770007-VITOR LIPPI
- Segmentos identificados
Por que estes segmentos
- Cultura e eventos: evento, eventos
- Esporte e lazer: campeonato
- Informática e tecnologia: computador, computadores
A classificação considera o texto disponível nas fontes; um plano pode incluir várias finalidades.
Objeto e finalidade
Metas e itens detalhados
- Criação de jogos autorais, simulações interativas, pixel art e gamificação de conteúdos educativos.Quantidade: 1 UN · ID 113216
- Eventos para estímulo à criatividade, colaboração e aplicação prática de conhecimentos.Quantidade: 1 UN · ID 113217
- Preparação técnica e teórica para a realização de campeonatos e transmissões online.Quantidade: 1 UN · ID 113218
- Mentorias e incubação de projetos:Quantidade: 1 UN · ID 113219
- Suporte técnico e pedagógico para jovens que desejem desenvolver jogos ou iniciar carreira na área. 9.Quantidade: 1 UN · ID 123119
Documentos financeiros associados
- Empenho 2025NE009712Data na fonte: 15/12/2025 · R$ 198.000,00 · Situação: Enviado
- Ordem bancária 2025OB009852Data na fonte: 18/12/2025 · Situação: OB Enviada à instituição bancária para pagamento
Um empenho ou uma ordem bancária não confirma pagamento ao fornecedor nem uma compra futura. Valores de documentos relacionados não devem ser somados como recursos independentes.
O que fazer agora
- Próximo passoA fonte indica pagamento ao beneficiário. A partir daqui ele contrata e executa: acompanhe a execução, a vigência e a prestação de contas.
- Quem procurarO beneficiário é MUNICIPIO DE SOROCABA: é quem recebe e executa o recurso. Confira a situação atual no link oficial.
- Não perca os próximosCrie um alerta parecido e receba repasses como este assim que entrarem na base.
Indicação, aprovação, empenho e pagamento são etapas diferentes; emenda não é licitação aberta. Entenda o caminho da emenda, do plano à execução →
Histórico observado pelo Radar
Datas em que identificamos cada mudança; podem ser posteriores ao evento ou à publicação original.
Alteração identificada
- Segmentos
- Educação, Informática e tecnologia, Esporte e lazer, Cultura e eventos → Cultura e eventos, Informática e tecnologia, Esporte e lazer
Alteração identificada
- Segmentos
- Educação, Informática e tecnologia, Cultura e eventos → Educação, Informática e tecnologia, Esporte e lazer, Cultura e eventos
Alteração identificada
- Metas e itens
- Nenhum item → Criação de jogos autorais, simulações interativas, pixel art e gamificação de conteúdos educativos.; Eventos para estímulo à criatividade, colaboração e aplicação prática de conhecimentos.; Preparação técnica e teórica para a realização de campeonatos e transmissões online.; Mentorias e incubação de projetos:; Suporte técnico e pedagógico para jovens que desejem desenvolver jogos ou iniciar carreira na área. 9.
- Objeto
- Aquisição de equipamento e material permanente para estruturar e equipar espaços tecnológicos e midiáticos para formação, desenvolvimento de projetos, atendimento ao cidadão e promoção de eventos voltados à juventude e ao trabalhador sorocabano. Objeto Único Não Padronizado – Demais Aquisição de equipamento e material permanente para estruturar e equipar espaços tecnológicos e midiáticos para formação, desenvolvimento de projetos, atendimento ao cidadão e promoção de eventos voltados à juventude e ao trabalhador sorocabano.Computadores de alto desempenho (Gamer)Headsets gamer com microfone (Gamer)Monitores grandes (Gamer)Mouse Pad (Gamer)Teclado (Gamer)Totem de autoatendimento touchscreenEspaço Multiuso com Projetor 8KNo-breaks → Aquisição de equipamento e material permanente para estruturar e equipar espaços tecnológicos e midiáticos para formação, desenvolvimento de projetos, atendimento ao cidadão e promoção de eventos voltados à juventude e ao trabalhador sorocabano. Objeto Único Não Padronizado – Demais Aquisição de equipamento e material permanente para estruturar e equipar espaços tecnológicos e midiáticos para formação, desenvolvimento de projetos, atendimento ao cidadão e promoção de eventos voltados à juventude e ao trabalhador sorocabano.Computadores de alto desempenho (Gamer)Headsets gamer com microfone (Gamer)Monitores grandes (Gamer)Mouse Pad (Gamer)Teclado (Gamer)Totem de autoatendimento touchscreenEspaço Multiuso com Projetor 8KNo-breaks Criação de jogos autorais, simulações interativas, pixel art e gamificação de conteúdos educativos. Meta 1 Eventos para estímulo à criatividade, colaboração e aplicação prática de conhecimentos. Meta 2 Preparação técnica e teórica para a realização de campeonatos e transmissões online. Meta 3 Mentorias e incubação de projetos: Meta 4 Suporte técnico e pedagógico para jovens que desejem desenvolver jogos ou iniciar carreira na área. 9. Meta 5
- Segmentos
- Informática e tecnologia, Cultura e eventos → Educação, Informática e tecnologia, Cultura e eventos
Ver as 2 observações anteriores
Alteração identificada
Registro incorporado à base
Visto pela primeira vez em 22/09/2026 às 21:16 (Brasília) · última verificação em 24/09/2026 às 16:36 (Brasília) · última alteração observada em 23/09/2026 às 19:19 (Brasília). Entender a cobertura →
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