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Município não informado · SEEmpenho registrado

Fomento Ao Desenvolvimento Tecnológico E À Inovação Nas Empresas E Nas Cadeias Produtivas - Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação O Estado de Sergipe apresenta índice crescente de jovens na faixa etária de 14 a 24 anos,...

Registro 09032026-088828 · 2026

O que a fonte informa

Valor do registro
R$ 597.000,00
Estágio
Empenho registrado
Beneficiário
ESTADO DE SERGIPE
Município do beneficiário / UF
Não informado / SE
Parlamentar / autor informado
Laércio Oliveira
Identificador na fonte
88828
CNPJ do beneficiário
13128798000101

O município é o do beneficiário informado pela fonte; o local de execução pode ser diferente e deve ser conferido no objeto.

Situação original na fonte: Aprovado.

Emenda informada: 202642740010-LAÉRCIO OLIVEIRA.

Origem: transferência especial de emenda.

Como interpretar o valor

O valor informado está associado a este registro. Ele não confirma pagamento ao fornecedor, saldo disponível ou uma contratação ainda por acontecer.

Conferir na fonte pública
O que fazer agora

Empenho registrado: quente

Há empenho registrado: o valor foi reservado no orçamento. A compra, feita pelo beneficiário, costuma vir depois do recebimento.

Próximo passo
Contate o beneficiário e acompanhe a publicação do edital ou da dispensa.
Quem compra
ESTADO DE SERGIPE · CNPJ 13128798000101. A compra é feita por ele: procure o setor de compras ou licitações.

Emenda não é licitação aberta: o recurso chega antes do edital. Entenda o caminho da emenda até a compra →

Objeto e finalidade

Descrição publicada na base consultada

Fomento Ao Desenvolvimento Tecnológico E À Inovação Nas Empresas E Nas Cadeias Produtivas - Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação O Estado de Sergipe apresenta índice crescente de jovens na faixa etária de 14 a 24 anos, para os quais, tem se desenhado oportunidades de trabalho no setor de tecnologia e inovação, o qual carece de profissionais qualificados, representando um gargalo para a atração de investimentos e geração de renda.Assim, propõe-se o estabelecimento de ações e projetos estratégicos que visem qualificar jovens nas áreas acima, consideradas estratégicas no âmbito do estado, para assegurar o Fomento ao desenvolvimento tecnológico e a inovação nas empresas e nas cadeias produtivas, com a implementação de 02(dois) grandes projetos a saber: A) Projeto de Estruturação de uma Arena de Games e Ambientes de CapacitaçãoDescrição Geral do ProjetoEstruturação de uma Arena de Games e Ambientes de Capacitação que proporcione oportunidades de desenvolvimento profissional e empreendedorismo, objetivando a geração de novas Startups nas áreas de jogos virtuais e aplicativos mobile, para jovens de 14 a 21 anos de escolas públicas ou que finalizaram o ensino médio, e/ou também, jovens caraterizados como de família de baixa renda.Neste sentido, serão perseguidos os objetivos específicos a seguir:1. Estruturar uma arena de games e ambientes de capacitação2. Ofertar cursos de capacitação para jovens na área de games e aplicativos mobile3. Oportunizar a geração de novas Startups nas áreas de jogos virtuais e aplicativos mobileB) Projeto de Atração de Investimentos e Empreendimentos Tecnológicos Descrição Geral do ProjetoEstabelecimento de vantagens competitivas e identificação de oportunidades de investimentos para Sergipe, com propósito de atrair empreendimentos de bases tecnológicas e inovadoras nas diversas cadeias produtivas, fomentando a geração de negócios, empregos e renda.Neste sentido, serão perseguidos os objetivos específicos a seguir:1. Divulgar as oportunidades de investimento em Sergipe, através da participação em eventos estratégicos nacionais e internacionais2. Atrair novos empreendimentos de modo a fomentar a geração de negócios, empregos e renda. Estruturar uma Arena de Games com Ambientes de Capacitação Meta 1 Divulgar as oportunidades de investimento em Sergipe Meta 2

Metas e itens detalhados

Estruturar uma Arena de Games com Ambientes de Capacitação

Quantidade: 1 UN.

Identificador na fonte: 139261

Divulgar as oportunidades de investimento em Sergipe

Quantidade: 10 UN.

Identificador na fonte: 139262

Documentos financeiros associados

Um empenho ou uma ordem bancária não confirma pagamento ao fornecedor nem uma compra futura. Valores de documentos relacionados não devem ser somados como recursos independentes.

Empenho 2026NE006033

Data na fonte: 19/06/2026 · R$ 597.000,00

Situação: Enviado
Relevância para o seu negócio

Segmentos identificados

A classificação considera o texto disponível nas fontes. Um plano pode incluir várias finalidades; confira as especificações antes de interpretar o registro como potencial demanda.

Ver termos que ajudam a explicar a classificação
  • Cultura e eventos: evento, eventos
  • Desenvolvimento econômico: empreendedorismo, geração de renda
  • Educação: ensino
  • Serviços e capacitação: capacitação, curso, cursos
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Rastreabilidade

Histórico observado pelo Radar

As datas abaixo mostram quando identificamos cada mudança. Elas podem ser posteriores ao evento ou à publicação original.

  1. Alteração identificada

    Metas e itens
    Nenhum item → Estruturar uma Arena de Games com Ambientes de Capacitação; Divulgar as oportunidades de investimento em Sergipe
    Objeto
    Fomento Ao Desenvolvimento Tecnológico E À Inovação Nas Empresas E Nas Cadeias Produtivas - Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação O Estado de Sergipe apresenta índice crescente de jovens na faixa etária de 14 a 24 anos, para os quais, tem se desenhado oportunidades de trabalho no setor de tecnologia e inovação, o qual carece de profissionais qualificados, representando um gargalo para a atração de investimentos e geração de renda.Assim, propõe-se o estabelecimento de ações e projetos estratégicos que visem qualificar jovens nas áreas acima, consideradas estratégicas no âmbito do estado, para assegurar o Fomento ao desenvolvimento tecnológico e a inovação nas empresas e nas cadeias produtivas, com a implementação de 02(dois) grandes projetos a saber: A) Projeto de Estruturação de uma Arena de Games e Ambientes de CapacitaçãoDescrição Geral do ProjetoEstruturação de uma Arena de Games e Ambientes de Capacitação que proporcione oportunidades de desenvolvimento profissional e empreendedorismo, objetivando a geração de novas Startups nas áreas de jogos virtuais e aplicativos mobile, para jovens de 14 a 21 anos de escolas públicas ou que finalizaram o ensino médio, e/ou também, jovens caraterizados como de família de baixa renda.Neste sentido, serão perseguidos os objetivos específicos a seguir:1. Estruturar uma arena de games e ambientes de capacitação2. Ofertar cursos de capacitação para jovens na área de games e aplicativos mobile3. Oportunizar a geração de novas Startups nas áreas de jogos virtuais e aplicativos mobileB) Projeto de Atração de Investimentos e Empreendimentos Tecnológicos Descrição Geral do ProjetoEstabelecimento de vantagens competitivas e identificação de oportunidades de investimentos para Sergipe, com propósito de atrair empreendimentos de bases tecnológicas e inovadoras nas diversas cadeias produtivas, fomentando a geração de negócios, empregos e renda.Neste sentido, serão perseguidos os objetivos específicos a seguir:1. Divulgar as oportunidades de investimento em Sergipe, através da participação em eventos estratégicos nacionais e internacionais2. Atrair novos empreendimentos de modo a fomentar a geração de negócios, empregos e renda. → Fomento Ao Desenvolvimento Tecnológico E À Inovação Nas Empresas E Nas Cadeias Produtivas - Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação O Estado de Sergipe apresenta índice crescente de jovens na faixa etária de 14 a 24 anos, para os quais, tem se desenhado oportunidades de trabalho no setor de tecnologia e inovação, o qual carece de profissionais qualificados, representando um gargalo para a atração de investimentos e geração de renda.Assim, propõe-se o estabelecimento de ações e projetos estratégicos que visem qualificar jovens nas áreas acima, consideradas estratégicas no âmbito do estado, para assegurar o Fomento ao desenvolvimento tecnológico e a inovação nas empresas e nas cadeias produtivas, com a implementação de 02(dois) grandes projetos a saber: A) Projeto de Estruturação de uma Arena de Games e Ambientes de CapacitaçãoDescrição Geral do ProjetoEstruturação de uma Arena de Games e Ambientes de Capacitação que proporcione oportunidades de desenvolvimento profissional e empreendedorismo, objetivando a geração de novas Startups nas áreas de jogos virtuais e aplicativos mobile, para jovens de 14 a 21 anos de escolas públicas ou que finalizaram o ensino médio, e/ou também, jovens caraterizados como de família de baixa renda.Neste sentido, serão perseguidos os objetivos específicos a seguir:1. Estruturar uma arena de games e ambientes de capacitação2. Ofertar cursos de capacitação para jovens na área de games e aplicativos mobile3. Oportunizar a geração de novas Startups nas áreas de jogos virtuais e aplicativos mobileB) Projeto de Atração de Investimentos e Empreendimentos Tecnológicos Descrição Geral do ProjetoEstabelecimento de vantagens competitivas e identificação de oportunidades de investimentos para Sergipe, com propósito de atrair empreendimentos de bases tecnológicas e inovadoras nas diversas cadeias produtivas, fomentando a geração de negócios, empregos e renda.Neste sentido, serão perseguidos os objetivos específicos a seguir:1. Divulgar as oportunidades de investimento em Sergipe, através da participação em eventos estratégicos nacionais e internacionais2. Atrair novos empreendimentos de modo a fomentar a geração de negócios, empregos e renda. Estruturar uma Arena de Games com Ambientes de Capacitação Meta 1 Divulgar as oportunidades de investimento em Sergipe Meta 2
  2. Alteração identificada

  3. Registro incorporado à base