Desenvolver e implementar uma iniciativa de educação ambiental digital voltada à promoção da economia circular e ao fortalecimento da cultura da reciclagem no Brasil. O projeto visa engajar e capacitar a população, por meio de…
COLETA MONEY DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAS DE COMPUTADOR LTDA · Salvador–BA · R$ 1.040.000,00 · 2025
Este registro pertence a um exercício anterior. A presença na base não indica uma nova destinação ou uma compra atual; confira as datas e a situação na fonte.
Resumo
Associado a este registro; não confirma pagamento ao fornecedor, saldo disponível nem uma contratação por acontecer.
O plano foi aprovado na fonte. O dinheiro ainda pode não ter sido empenhado nem pago ao beneficiário.
Situação original na fonte: Aprovada.
Proposta de parceria; vínculo com emenda não confirmado.
Quem recebe
- Beneficiário
- COLETA MONEY DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAS DE COMPUTADOR LTDA
- CNPJ
- 33.205.590/0001-48
- Município do beneficiário / UF
- Salvador/BA · outros repasses em SalvadorO município é o do beneficiário informado pela fonte; o local de execução pode ser diferente e deve ser conferido no objeto.
- Licitações deste órgão
- Ver os editais deste CNPJ no Radar de Licitações A compra ligada ao repasse é feita pelo beneficiário, por licitação ou outro procedimento previsto em lei.
Origem
- Parlamentar / autor informado
- Não informado pela fonte
- Segmentos identificados
Por que estes segmentos
- Cultura e eventos: cultura, evento, audiovisual, sonorização
- Educação: educação, pedagógico, pedagógicos, educacional, educacionais
- Informática e tecnologia: software, inclusão digital
- Meio ambiente: ambiental, ambientais, reciclagem, coleta seletiva, economia circular
- Serviços e capacitação: capacitação, consultoria, assessoria
A classificação considera o texto disponível nas fontes; um plano pode incluir várias finalidades.
Objeto e finalidade
Metas e itens detalhados
- Coordenador geralQuantidade: 1 MÊS/MESES · R$ 54.000,00 · ID 103427
- Apoio administrativoQuantidade: 1 MÊS/MESES · R$ 54.000,00 · ID 103428
- AssistenteQuantidade: 1 MÊS/MESES · R$ 24.000,00 · ID 103429
- Serviços contábeis e jurídicosQuantidade: 1 MÊS/MESES · R$ 18.000,00 · ID 103430
- Serviço de captação de recursos via LIRQuantidade: 1 MÊS/MESES · R$ 83.000,00 · ID 103431
- Consultoria técnica para elaboraçãoQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 6.000,00 · ID 103432
- Desenvolvimento da plataforma Ciclik (TI e Design)Quantidade: 1 UNIDADE · R$ 230.000,00 · ID 103433
- Produção de conteúdo educacional digitalQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 147.000,00 · ID 103434
- Gamificação e sistema de cashbackQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 85.000,00 · ID 103435
- Ações de mobilização e comunicaçãoQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 70.000,00 · ID 103436
- Monitoramento e coleta de dadosQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 60.000,00 · ID 103437
- Avaliação e encerramentoQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 62.370,00 · ID 103438
- Consultoria metodológica e desenho da pesquisaQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 18.000,00 · ID 103439
- Coleta de dados (pesquisadores de campo)Quantidade: 1 DIA · R$ 16.000,00 · ID 103440
- Licenças e ferramentas digitais para análiseQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 10.000,00 · ID 103441
- Análise de dados e elaboração do relat´órioQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 20.000,00 · ID 103442
- Publicação digital dos resultadosQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 9.315,00 · ID 103443
- Consultoria para estruturação das redes produtivasQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 25.000,00 · ID 103444
- Oficinas com parceiros da rede da cadeia de reciclagemQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 15.000,00 · ID 103445
- Produção de material gráfico e digitalQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 10.000,00 · ID 103446
- Locação de espaço e logística para evento de lançamentoQuantidade: 1 UNIDADE · R$ 13.000,00 · ID 103447
- Divulgação da rede (mídia e redes sociais)Quantidade: 1 UNIDADE · R$ 10.315,00 · ID 103448
O que fazer agora
- Próximo passoPlano aprovado. O próximo passo é o empenho: acompanhe e confira com o beneficiário se a conta do repasse e os dados bancários estão em dia.
- Quem procurarO beneficiário é COLETA MONEY DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAS DE COMPUTADOR LTDA: é quem recebe e executa o recurso. Confira a situação atual no link oficial.
- Não perca os próximosCrie um alerta parecido e receba repasses como este assim que entrarem na base.
Indicação, aprovação, empenho e pagamento são etapas diferentes; emenda não é licitação aberta. Entenda o caminho da emenda, do plano à execução →
Histórico observado pelo Radar
Datas em que identificamos cada mudança; podem ser posteriores ao evento ou à publicação original.
Alteração identificada
- Metas e itens
- Coordenador geral; Apoio administrativo; Assistente; Serviços contábeis e jurídicos; Serviço de captação de recursos via LIR; Consultoria técnica para elaboração; Desenvolvimento da plataforma Ciclik (TI e Design); Produção de conteúdo educacional digital; Gamificação e sistema de cashback; Ações de mobilização e comunicação; Monitoramento e coleta de dados; Avaliação e encerramento; Consultoria metodológica e desenho da pesquisa; Coleta de dados (pesquisadores de campo); Licenças e ferramentas digitais para análise; Publicação digital dos resultados; Consultoria para estruturação das redes produtivas; Oficinas com parceiros da rede da cadeia de reciclagem; Produção de material gráfico e digital; Locação de espaço e logística para evento de lançamento; Divulgação da rede (mídia e redes sociais) → Coordenador geral; Apoio administrativo; Assistente; Serviços contábeis e jurídicos; Serviço de captação de recursos via LIR; Consultoria técnica para elaboração; Desenvolvimento da plataforma Ciclik (TI e Design); Produção de conteúdo educacional digital; Gamificação e sistema de cashback; Ações de mobilização e comunicação; Monitoramento e coleta de dados; Avaliação e encerramento; Consultoria metodológica e desenho da pesquisa; Coleta de dados (pesquisadores de campo); Licenças e ferramentas digitais para análise; Análise de dados e elaboração do relat´ório; Publicação digital dos resultados; Consultoria para estruturação das redes produtivas; Oficinas com parceiros da rede da cadeia de reciclagem; Produção de material gráfico e digital; Locação de espaço e logística para evento de lançamento; Divulgação da rede (mídia e redes sociais)
- Objeto
- Desenvolver e implementar uma iniciativa de educação ambiental digital voltada à promoção da economia circular e ao fortalecimento da cultura da reciclagem no Brasil. O projeto visa engajar e capacitar a população, por meio de soluções tecnológicas acessíveis, interativas e replicáveis, estimulando a adoção de práticas sustentáveis relacionadas ao descarte seletivo de resíduos recicláveis. Alinhado aos princípios da Lei de Incentivo à Reciclagem, o projeto busca fomentar mudanças de comportamento, ampliar a adesão à coleta seletiva, fortalecer a conexão entre educação e logística reversa e contribuir para a inclusão digital e socioambiental em larga escala.Trata-se de uma ação estruturante do programa Ciclik, concebida para criar uma base digital e pedagógica que permita a expansão para outras fases futuras do programa. No escopo deste projeto, será incluída a produção de conteúdos audiovisuais e pedagógicos com a participação de representantes de cooperativas e associações de catadores, que compartilharão suas experiências, práticas de triagem e a importância de seu trabalho para a cadeia da reciclagem. Os dados coletados sobre os usuários – seu engajamento, aprendizado e padrões de comportamento ambiental – permitirão à equipe técnica ajustar e aprimorar as estratégias de educação ambiental, agregando valor às fases subsequentes. ADMINISTRAÇÃO DO PROJETO Coordenador geral Apoio administrativo Assistente Serviços contábeis e jurídicos SERVIÇO DE CAPTAÇÃO DE RECURSOS MAX 8% Serviço de captação de recursos via LIR SERVIÇO DE ELABORAÇÃO DE PROPOSTA MAX 1% Consultoria técnica para elaboração CAPACITAÇÃO, FORMAÇÃO E ASSESSORIA TÉCNI Desenvolvimento da plataforma Ciclik (TI e Design) Criação da plataforma tecnológica que sustentará todas as atividades formativas. Inclui:a) Desenvolvimento de softwareConstrução do aplicativo web responsivo;Desenvolvimento de banco de dados e APIs para integração com o sistema de cashback;Programação do painel de indicadores;Implementação de área do usuário, trilhas, níveis e histórico de aprendizagem.b) Design UX/UIPrototipação de telas;Navegação acessível e intuitiva;Identidade visual da plataforma Ciclik;Testes de usabilidade com grupos-teste.c) Infraestrutura tecnológicaServidores cloud (hospedagem, SSL, CDN);Licenças essenciais (frameworks, banco de dados, softwares de versionamento). Produção de conteúdo educacional digital Desenvolvimento das trilhas formativas digitais que compõem a “Formação Inicial para Economia Circular”.a) Roteirização e conteúdos pedagógicosElaboração de 20 módulos digitais;Textos educativos, roteiros para vídeos, quizzes e jogos;Consultorias educacionais e ambientais.b) Produção audiovisualGravação de vídeos curtos educativos;Edição, animações, sonorização e legendas.c) Produção de atividades interativasQuizzes gamificados;Mini-jogos ambientais;Simulações práticas (por exemplo: separar resíduos corretamente).d) Equipe envolvidaEducadores ambientais;Roteiristas;Produtores audiovisuais. Gamificação e sistema de cashback Construção do sistema que integra progresso pedagógico com recompensas por entrega de recicláveis.a) Programação do algoritmo de gamificaçãoLógica de fases, pontos, badges e níveis;Cálculo automático de progressão por módulo.b) Desenvolvimento do sistema de cashbackAlgoritmo para cálculo de valor por quilo entregue;Integração com base de dados dos pontos de coleta;Registro de transações e extrato do usuário.c) APIs e integraçõesConexão com sistema de rastreabilidade de recicláveis;Webhooks para atualização em tempo real.d) TestesTestes de stress (volumetria), segurança e performance. Ações de mobilização e comunicação Campanha educativa e social para atrair usuários, divulgar conteúdos e estimular participação.a) Publicidade digitalCampanhas em redes sociais;Posts patrocinados;Criação de anúncios e peças visuais.b) Criação de materiais gráficosBanners, cards, vídeos curtos promocionais;Identidade visual da campanha “Ciclik – Educação Ambiental Digital”.c) Mobilização territorialApoio logístico para ações presenciais em comunidades;Deslocamento da equipe;Registro fotográfico e audiovisual. Monitoramento e coleta de dados Monitoramento em tempo real: Acompanhamento do uso da plataforma; Painel de indicadores sobre comportamento ambiental e engajamento; Relatórios semanais de desempenho do aprendizado. Coleta estruturada de dados: Pesquisas dentro da plataforma; Enquetes e feedback dos usuários; Análise de dados de entrega de recicláveis. Avaliação e encerramento Avaliação formativa: Medição da evolução do conhecimento dos usuários; relatórios analíticos sobre comportamento e aprendizagem; identificação de lacunas e oportunidades de melhoria pedagógica. Encerramento pedagógico: Relatório final formativo; sistematização dos resultados; recomendações para futuras edições do ciclik. PESQUISAS E ESTUDOS Consultoria metodológica e desenho da pesquisa Coleta de dados (pesquisadores de campo) Licenças e ferramentas digitais para análise Publicação digital dos resultados REDES DE COMERCIALIZAÇÃO E CADEIAS PROD Consultoria para estruturação das redes produtivas Oficinas com parceiros da rede da cadeia de reciclagem Produção de material gráfico e digital Locação de espaço e logística para evento de lançamento Divulgação da rede (mídia e redes sociais) → Desenvolver e implementar uma iniciativa de educação ambiental digital voltada à promoção da economia circular e ao fortalecimento da cultura da reciclagem no Brasil. O projeto visa engajar e capacitar a população, por meio de soluções tecnológicas acessíveis, interativas e replicáveis, estimulando a adoção de práticas sustentáveis relacionadas ao descarte seletivo de resíduos recicláveis. Alinhado aos princípios da Lei de Incentivo à Reciclagem, o projeto busca fomentar mudanças de comportamento, ampliar a adesão à coleta seletiva, fortalecer a conexão entre educação e logística reversa e contribuir para a inclusão digital e socioambiental em larga escala.Trata-se de uma ação estruturante do programa Ciclik, concebida para criar uma base digital e pedagógica que permita a expansão para outras fases futuras do programa. No escopo deste projeto, será incluída a produção de conteúdos audiovisuais e pedagógicos com a participação de representantes de cooperativas e associações de catadores, que compartilharão suas experiências, práticas de triagem e a importância de seu trabalho para a cadeia da reciclagem. Os dados coletados sobre os usuários – seu engajamento, aprendizado e padrões de comportamento ambiental – permitirão à equipe técnica ajustar e aprimorar as estratégias de educação ambiental, agregando valor às fases subsequentes. ADMINISTRAÇÃO DO PROJETO Coordenador geral Apoio administrativo Assistente Serviços contábeis e jurídicos SERVIÇO DE CAPTAÇÃO DE RECURSOS MAX 8% Serviço de captação de recursos via LIR SERVIÇO DE ELABORAÇÃO DE PROPOSTA MAX 1% Consultoria técnica para elaboração CAPACITAÇÃO, FORMAÇÃO E ASSESSORIA TÉCNI Desenvolvimento da plataforma Ciclik (TI e Design) Criação da plataforma tecnológica que sustentará todas as atividades formativas. Inclui:a) Desenvolvimento de softwareConstrução do aplicativo web responsivo;Desenvolvimento de banco de dados e APIs para integração com o sistema de cashback;Programação do painel de indicadores;Implementação de área do usuário, trilhas, níveis e histórico de aprendizagem.b) Design UX/UIPrototipação de telas;Navegação acessível e intuitiva;Identidade visual da plataforma Ciclik;Testes de usabilidade com grupos-teste.c) Infraestrutura tecnológicaServidores cloud (hospedagem, SSL, CDN);Licenças essenciais (frameworks, banco de dados, softwares de versionamento). Produção de conteúdo educacional digital Desenvolvimento das trilhas formativas digitais que compõem a “Formação Inicial para Economia Circular”.a) Roteirização e conteúdos pedagógicosElaboração de 20 módulos digitais;Textos educativos, roteiros para vídeos, quizzes e jogos;Consultorias educacionais e ambientais.b) Produção audiovisualGravação de vídeos curtos educativos;Edição, animações, sonorização e legendas.c) Produção de atividades interativasQuizzes gamificados;Mini-jogos ambientais;Simulações práticas (por exemplo: separar resíduos corretamente).d) Equipe envolvidaEducadores ambientais;Roteiristas;Produtores audiovisuais. Gamificação e sistema de cashback Construção do sistema que integra progresso pedagógico com recompensas por entrega de recicláveis.a) Programação do algoritmo de gamificaçãoLógica de fases, pontos, badges e níveis;Cálculo automático de progressão por módulo.b) Desenvolvimento do sistema de cashbackAlgoritmo para cálculo de valor por quilo entregue;Integração com base de dados dos pontos de coleta;Registro de transações e extrato do usuário.c) APIs e integraçõesConexão com sistema de rastreabilidade de recicláveis;Webhooks para atualização em tempo real.d) TestesTestes de stress (volumetria), segurança e performance. Ações de mobilização e comunicação Campanha educativa e social para atrair usuários, divulgar conteúdos e estimular participação.a) Publicidade digitalCampanhas em redes sociais;Posts patrocinados;Criação de anúncios e peças visuais.b) Criação de materiais gráficosBanners, cards, vídeos curtos promocionais;Identidade visual da campanha “Ciclik – Educação Ambiental Digital”.c) Mobilização territorialApoio logístico para ações presenciais em comunidades;Deslocamento da equipe;Registro fotográfico e audiovisual. Monitoramento e coleta de dados Monitoramento em tempo real: Acompanhamento do uso da plataforma; Painel de indicadores sobre comportamento ambiental e engajamento; Relatórios semanais de desempenho do aprendizado. Coleta estruturada de dados: Pesquisas dentro da plataforma; Enquetes e feedback dos usuários; Análise de dados de entrega de recicláveis. Avaliação e encerramento Avaliação formativa: Medição da evolução do conhecimento dos usuários; relatórios analíticos sobre comportamento e aprendizagem; identificação de lacunas e oportunidades de melhoria pedagógica. Encerramento pedagógico: Relatório final formativo; sistematização dos resultados; recomendações para futuras edições do ciclik. PESQUISAS E ESTUDOS Consultoria metodológica e desenho da pesquisa Coleta de dados (pesquisadores de campo) Licenças e ferramentas digitais para análise Análise de dados e elaboração do relat´ório Publicação digital dos resultados REDES DE COMERCIALIZAÇÃO E CADEIAS PROD Consultoria para estruturação das redes produtivas Oficinas com parceiros da rede da cadeia de reciclagem Produção de material gráfico e digital Locação de espaço e logística para evento de lançamento Divulgação da rede (mídia e redes sociais)
Alteração identificada
- Município
- SALVADOR → Salvador
- Segmentos
- Obras e infraestrutura, Educação, Informática e tecnologia, Cultura e eventos, Meio ambiente, Serviços e capacitação → Meio ambiente, Cultura e eventos, Educação, Serviços e capacitação, Informática e tecnologia
Alteração identificada
- Valor
- Valor não informado → R$ 1.040.000,00
Ver as 3 observações anteriores
Alteração identificada
- Metas e itens
- Nenhum item → Coordenador geral; Apoio administrativo; Assistente; Serviços contábeis e jurídicos; Serviço de captação de recursos via LIR; Consultoria técnica para elaboração; Desenvolvimento da plataforma Ciclik (TI e Design); Produção de conteúdo educacional digital; Gamificação e sistema de cashback; Ações de mobilização e comunicação; Monitoramento e coleta de dados; Avaliação e encerramento; Consultoria metodológica e desenho da pesquisa; Coleta de dados (pesquisadores de campo); Licenças e ferramentas digitais para análise; Publicação digital dos resultados; Consultoria para estruturação das redes produtivas; Oficinas com parceiros da rede da cadeia de reciclagem; Produção de material gráfico e digital; Locação de espaço e logística para evento de lançamento; Divulgação da rede (mídia e redes sociais)
- Objeto
- Desenvolver e implementar uma iniciativa de educação ambiental digital voltada à promoção da economia circular e ao fortalecimento da cultura da reciclagem no Brasil. O projeto visa engajar e capacitar a população, por meio de soluções tecnológicas acessíveis, interativas e replicáveis, estimulando a adoção de práticas sustentáveis relacionadas ao descarte seletivo de resíduos recicláveis. Alinhado aos princípios da Lei de Incentivo à Reciclagem, o projeto busca fomentar mudanças de comportamento, ampliar a adesão à coleta seletiva, fortalecer a conexão entre educação e logística reversa e contribuir para a inclusão digital e socioambiental em larga escala.Trata-se de uma ação estruturante do programa Ciclik, concebida para criar uma base digital e pedagógica que permita a expansão para outras fases futuras do programa. No escopo deste projeto, será incluída a produção de conteúdos audiovisuais e pedagógicos com a participação de representantes de cooperativas e associações de catadores, que compartilharão suas experiências, práticas de triagem e a importância de seu trabalho para a cadeia da reciclagem. Os dados coletados sobre os usuários – seu engajamento, aprendizado e padrões de comportamento ambiental – permitirão à equipe técnica ajustar e aprimorar as estratégias de educação ambiental, agregando valor às fases subsequentes. ADMINISTRAÇÃO DO PROJETO SERVIÇO DE CAPTAÇÃO DE RECURSOS MAX 8% SERVIÇO DE ELABORAÇÃO DE PROPOSTA MAX 1% CAPACITAÇÃO, FORMAÇÃO E ASSESSORIA TÉCNI PESQUISAS E ESTUDOS REDES DE COMERCIALIZAÇÃO E CADEIAS PROD → Desenvolver e implementar uma iniciativa de educação ambiental digital voltada à promoção da economia circular e ao fortalecimento da cultura da reciclagem no Brasil. O projeto visa engajar e capacitar a população, por meio de soluções tecnológicas acessíveis, interativas e replicáveis, estimulando a adoção de práticas sustentáveis relacionadas ao descarte seletivo de resíduos recicláveis. Alinhado aos princípios da Lei de Incentivo à Reciclagem, o projeto busca fomentar mudanças de comportamento, ampliar a adesão à coleta seletiva, fortalecer a conexão entre educação e logística reversa e contribuir para a inclusão digital e socioambiental em larga escala.Trata-se de uma ação estruturante do programa Ciclik, concebida para criar uma base digital e pedagógica que permita a expansão para outras fases futuras do programa. No escopo deste projeto, será incluída a produção de conteúdos audiovisuais e pedagógicos com a participação de representantes de cooperativas e associações de catadores, que compartilharão suas experiências, práticas de triagem e a importância de seu trabalho para a cadeia da reciclagem. Os dados coletados sobre os usuários – seu engajamento, aprendizado e padrões de comportamento ambiental – permitirão à equipe técnica ajustar e aprimorar as estratégias de educação ambiental, agregando valor às fases subsequentes. ADMINISTRAÇÃO DO PROJETO Coordenador geral Apoio administrativo Assistente Serviços contábeis e jurídicos SERVIÇO DE CAPTAÇÃO DE RECURSOS MAX 8% Serviço de captação de recursos via LIR SERVIÇO DE ELABORAÇÃO DE PROPOSTA MAX 1% Consultoria técnica para elaboração CAPACITAÇÃO, FORMAÇÃO E ASSESSORIA TÉCNI Desenvolvimento da plataforma Ciclik (TI e Design) Criação da plataforma tecnológica que sustentará todas as atividades formativas. Inclui:a) Desenvolvimento de softwareConstrução do aplicativo web responsivo;Desenvolvimento de banco de dados e APIs para integração com o sistema de cashback;Programação do painel de indicadores;Implementação de área do usuário, trilhas, níveis e histórico de aprendizagem.b) Design UX/UIPrototipação de telas;Navegação acessível e intuitiva;Identidade visual da plataforma Ciclik;Testes de usabilidade com grupos-teste.c) Infraestrutura tecnológicaServidores cloud (hospedagem, SSL, CDN);Licenças essenciais (frameworks, banco de dados, softwares de versionamento). Produção de conteúdo educacional digital Desenvolvimento das trilhas formativas digitais que compõem a “Formação Inicial para Economia Circular”.a) Roteirização e conteúdos pedagógicosElaboração de 20 módulos digitais;Textos educativos, roteiros para vídeos, quizzes e jogos;Consultorias educacionais e ambientais.b) Produção audiovisualGravação de vídeos curtos educativos;Edição, animações, sonorização e legendas.c) Produção de atividades interativasQuizzes gamificados;Mini-jogos ambientais;Simulações práticas (por exemplo: separar resíduos corretamente).d) Equipe envolvidaEducadores ambientais;Roteiristas;Produtores audiovisuais. Gamificação e sistema de cashback Construção do sistema que integra progresso pedagógico com recompensas por entrega de recicláveis.a) Programação do algoritmo de gamificaçãoLógica de fases, pontos, badges e níveis;Cálculo automático de progressão por módulo.b) Desenvolvimento do sistema de cashbackAlgoritmo para cálculo de valor por quilo entregue;Integração com base de dados dos pontos de coleta;Registro de transações e extrato do usuário.c) APIs e integraçõesConexão com sistema de rastreabilidade de recicláveis;Webhooks para atualização em tempo real.d) TestesTestes de stress (volumetria), segurança e performance. Ações de mobilização e comunicação Campanha educativa e social para atrair usuários, divulgar conteúdos e estimular participação.a) Publicidade digitalCampanhas em redes sociais;Posts patrocinados;Criação de anúncios e peças visuais.b) Criação de materiais gráficosBanners, cards, vídeos curtos promocionais;Identidade visual da campanha “Ciclik – Educação Ambiental Digital”.c) Mobilização territorialApoio logístico para ações presenciais em comunidades;Deslocamento da equipe;Registro fotográfico e audiovisual. Monitoramento e coleta de dados Monitoramento em tempo real: Acompanhamento do uso da plataforma; Painel de indicadores sobre comportamento ambiental e engajamento; Relatórios semanais de desempenho do aprendizado. Coleta estruturada de dados: Pesquisas dentro da plataforma; Enquetes e feedback dos usuários; Análise de dados de entrega de recicláveis. Avaliação e encerramento Avaliação formativa: Medição da evolução do conhecimento dos usuários; relatórios analíticos sobre comportamento e aprendizagem; identificação de lacunas e oportunidades de melhoria pedagógica. Encerramento pedagógico: Relatório final formativo; sistematização dos resultados; recomendações para futuras edições do ciclik. PESQUISAS E ESTUDOS Consultoria metodológica e desenho da pesquisa Coleta de dados (pesquisadores de campo) Licenças e ferramentas digitais para análise Publicação digital dos resultados REDES DE COMERCIALIZAÇÃO E CADEIAS PROD Consultoria para estruturação das redes produtivas Oficinas com parceiros da rede da cadeia de reciclagem Produção de material gráfico e digital Locação de espaço e logística para evento de lançamento Divulgação da rede (mídia e redes sociais)
- Segmentos
- Educação, Informática e tecnologia, Cultura e eventos, Meio ambiente, Serviços e capacitação → Obras e infraestrutura, Educação, Informática e tecnologia, Cultura e eventos, Meio ambiente, Serviços e capacitação
Alteração identificada
- Objeto
- Desenvolver e implementar uma iniciativa de educação ambiental digital voltada à promoção da economia circular e ao fortalecimento da cultura da reciclagem no Brasil. O projeto visa engajar e capacitar a população, por meio de soluções tecnológicas acessíveis, interativas e replicáveis, estimulando a adoção de práticas sustentáveis relacionadas ao descarte seletivo de resíduos recicláveis. Alinhado aos princípios da Lei de Incentivo à Reciclagem, o projeto busca fomentar mudanças de comportamento, ampliar a adesão à coleta seletiva, fortalecer a conexão entre educação e logística reversa e contribuir para a inclusão digital e socioambiental em larga escala.Trata-se de uma ação estruturante do programa Ciclik, concebida para criar uma base digital e pedagógica que permita a expansão para outras fases futuras do programa. No escopo deste projeto, será incluída a produção de conteúdos audiovisuais e pedagógicos com a participação de representantes de cooperativas e associações de catadores, que compartilharão suas experiências, práticas de triagem e a importância de seu trabalho para a cadeia da reciclagem. Os dados coletados sobre os usuários – seu engajamento, aprendizado e padrões de comportamento ambiental – permitirão à equipe técnica ajustar e aprimorar as estratégias de educação ambiental, agregando valor às fases subsequentes. → Desenvolver e implementar uma iniciativa de educação ambiental digital voltada à promoção da economia circular e ao fortalecimento da cultura da reciclagem no Brasil. O projeto visa engajar e capacitar a população, por meio de soluções tecnológicas acessíveis, interativas e replicáveis, estimulando a adoção de práticas sustentáveis relacionadas ao descarte seletivo de resíduos recicláveis. Alinhado aos princípios da Lei de Incentivo à Reciclagem, o projeto busca fomentar mudanças de comportamento, ampliar a adesão à coleta seletiva, fortalecer a conexão entre educação e logística reversa e contribuir para a inclusão digital e socioambiental em larga escala.Trata-se de uma ação estruturante do programa Ciclik, concebida para criar uma base digital e pedagógica que permita a expansão para outras fases futuras do programa. No escopo deste projeto, será incluída a produção de conteúdos audiovisuais e pedagógicos com a participação de representantes de cooperativas e associações de catadores, que compartilharão suas experiências, práticas de triagem e a importância de seu trabalho para a cadeia da reciclagem. Os dados coletados sobre os usuários – seu engajamento, aprendizado e padrões de comportamento ambiental – permitirão à equipe técnica ajustar e aprimorar as estratégias de educação ambiental, agregando valor às fases subsequentes. ADMINISTRAÇÃO DO PROJETO SERVIÇO DE CAPTAÇÃO DE RECURSOS MAX 8% SERVIÇO DE ELABORAÇÃO DE PROPOSTA MAX 1% CAPACITAÇÃO, FORMAÇÃO E ASSESSORIA TÉCNI PESQUISAS E ESTUDOS REDES DE COMERCIALIZAÇÃO E CADEIAS PROD
- Segmentos
- Educação, Informática e tecnologia, Cultura e eventos, Meio ambiente → Educação, Informática e tecnologia, Cultura e eventos, Meio ambiente, Serviços e capacitação
Registro incorporado à base
Visto pela primeira vez em 22/09/2026 às 02:13 (Brasília) · última verificação em 26/09/2026 às 06:09 (Brasília) · última alteração observada em 24/09/2026 às 12:38 (Brasília). Entender a cobertura →
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